ONDERZOEK EN IDEATION
Ik ben gestart met het onderzoeken van de medialounge: hoe is deze ingedeeld, zitten de studenten samen of alleen, en hoe gedragen zij zich? Dit heb ik zorgvuldig geanalyseerd door middel van gedetailleerde observaties. Vervolgens ben ik in gesprek gegaan met de doelgroep. Klopt het dat er irritatie ontstaat wanneer de medialounge te druk is? Wat zijn de gevolgen wanneer er geen beschikbare plek is? Meerdere studenten bevestigden dat dit aanzienlijke frustratie oproept en de voortgang van hun project negatief beïnvloedt. Nadat het gedrag van de studenten en hun ervaringen met het probleem helder waren, heb ik dit visueel in kaart gebracht via een customer journey, waarin ik de dieptepunt in de ervaring duidelijk kon identificeren. Daarna ging ik verder met de idee-ontwikkeling, het testen van het eerste prototype en de daaropvolgende iteraties om het ontwerp te verfijnen.
Uit ons onderzoek hebben we waardevolle inzichten verkregen, waarvan veel overlappen en goed samen te vatten zijn. Een belangrijke conclusie is dat de motivatie van studenten een cruciale factor is. Studenten verliezen motivatie wanneer ze geen beschikbare plek kunnen vinden in de medialounge. Ons concept is daarom gericht op het behoud van hun motivatie door dit probleem aan te pakken. Een andere conclusie die nauw samenhangt met motivatie is het belang van duidelijke communicatie. Er is een sterke behoefte aan een transparant systeem dat duidelijk aangeeft hoe de bezetting van de medialounge is. Ons concept zal daarom zorgen voor heldere en toegankelijke informatie over de beschikbare plekken, zodat studenten beter geïnformeerd beslissingen kunnen nemen. Daarnaast willen we andere problemen aanpakken, zoals studenten die één tafel bezet houden, wat anderen ontmoedigt om naast hen plaats te nemen. Met ons concept hopen we niet alleen de beschikbaarheid te verbeteren, maar ook het gebruik van de beschikbare ruimte te optimaliseren.